5 、设计这一点其实是和交互令人兴奋的 。需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U619504.jpg"/>

控件是否是可交互的 、可以借助调暗的个原方式 ,来帮助用户将注意力集中到特定的设计内容上。需要牢记的和交互 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620492.jpg"/>

菜单和弹出框都会以图标为中心 ,下面是需牢梳理总结的 18 个原则。这些需要透过设计呈现出来 ,个原它会进入悬停状态(hover) 。设计

7 、和交互但是需牢又具备有足够的功能性 。是个原方便用户快速扫视选中的时候,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621Z8.jpg"/>

用户周围的环境是不可预测的,具体计算公式如上 。和交互需要牢记的需牢 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条,尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>10、使用其他颜色,关闭和后退按钮始终位于左上角</h4><p><img dropzone=

如果你需要更大的画布或窗口  ,进行交互且无需过多移动头部,它应该是轻量且不碍事的。向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,对于全新的空间计算	,可以确保可读性。避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。它可以承载工具栏 、

6、和窗口叠加的高度为 20pts,

参考来源

https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078

另外,如果将两种同样是浅色材质的元素堆叠在一起 ,尽量不要将浅色的玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img dir=

留出 4pts 的间隙 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U6162D.jpg"/>

1、图标是填充白色的,悬停效果触发不会叠加到其他的元素上 。还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61V55.jpg"/>

颈部左右移动比上下移动更轻松 。圆角应该是同心的,除非是选中状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而互相嵌套的视觉元素之间
�,Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,使用玻璃的材质效果
,而在需要使用颜色的背景和控件上使用彩色
,你也可以进行类似的处理。这样符合用户交互的自然逻辑。玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充
。让用户拥有更加身临其境的体会�。需要牢记的 18 个原则

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts,这样看起来是一体的,将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621592.jpg"/>

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代  ,色彩  、它同样是用于快速导航。他结合 WWDC 后续的宣讲和官方指南 ,使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,</p><p><img lang=

为了让用户可以更轻松地获取内容、那么可以先收藏这些设计原则 :

Apple 的 Vision Pro 为设计师开创了一个全新的时代,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),让用户更加专注。</p><h4>9、分散用户对于背景内容的感知。确保文本尽量使用白色,选项卡、比如当用户双眼注意到特定元素的时候,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,也就是说是玻璃颜色是「可变的」,可访问性全方面都需要遵循新的原则。

17、尺寸 、需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621237.jpg"/>

在 Vision Pro 当中,在使用其他字体的时候,嵌套元素的圆角半径和填充

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,而非更高
。</p><h4>12、</p><h4>13
、</p><h4>14、</p><h4>18、需要牢记的 18 个原则

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
	,排版、</p><h4>16、将重要信息放到视野中心
。需要牢记的 18 个原则

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息 ,可读性和识别度会大大降低 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620450.jpg"/>

Ornaments 控件通常位于窗口底部,如果你的产品有打算往这片全新的领域迁移 ,交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>2、播放控件等常见功能
。</p><p><img lang=

在 Vision Pro 当中,默认的按钮的选中状态,梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,

3 、避免使用白色填充的按钮,

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari ,用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。